오디오클립자르기 썸네일형 리스트형 Unity3d C# AudioClip 입력 되는 만큼 자르기 (오디오클립 자르기) 개발 하다보면 마이크를 이용해서 음성을 입력하고, 오디오파일을 입력된 부분만큼 자르고 싶은 경우가 있다. 예를 들어, recordedClip = Microphone.Start(null, false, 30, 16000); 이렇게 마이크로 30초동안 녹음을 하게 설정을 하고, 실제로 녹음은 5초정도만 되었다면, 뒤에 25초는 빈 공백으로 남게된다. 그렇게 되면, 필요없는 길이를 자르고 싶어지는데 아래 함수를 이용하면 실제 녹음된 길이 이외의 부분을 자를 수 있다. private AudioClip TrimSilence (AudioClip clip, float endTime) { float[] samples = new float[clip.samples * clip.channels]; clip.GetData(sa.. 더보기 이전 1 다음